Historia Internetu i sieci. Część 1 #54

Historia Internetu i sieci. Część 1 #54

World Wide Web, w skrócie WWW, to coś, bez czego dzisiejszy świat nie mógłby istnieć. Stworzenie tego systemu informacyjnego w latach 1980-tych połączyło cały świat za pośrednictwem Internetu. Historia Internetu to fascynująca podróż od prostych stron tekstowych do złożonych aplikacji działających w sieci rozproszonej. W pierwszej części naszego artykułu przyjrzymy się bliżej ewolucji Internetu, od jego początków jako Web 1.0, poprzez dynamiczny rozwój Web 2.0, aż po rewolucję, jaką przyniósł Web 3.0.

Web 1.0, zwany także Internetem statycznym, składał się głównie z prostych, nieinteraktywnych stron tekstowych. Był to czas, gdy użytkownicy byli przede wszystkim konsumentami treści. Wraz z pojawieniem się Web 2.0 Internet stał się bardziej interaktywny i społecznościowy. Użytkownicy zaczęli tworzyć treści, udostępniać je i komunikować się ze sobą za pośrednictwem różnych platform, rozpoczynając erę mediów społecznościowych. W Web 2.0 dominowały scentralizowane platformy, które z jednej strony umożliwiały masowy dostęp do Internetu, ale z drugiej skupiały kontrolę nad danymi i zasobami w rękach kilku dużych korporacji.

Web 3.0, kolejny etap ewolucji sieci, kładzie nacisk na decentralizację i większą kontrolę użytkownika nad swoimi danymi. Dzięki technologii blockchain Web 3.0 zapewnia zdecentralizowaną sieć, w której użytkownicy mogą bezpiecznie przechowywać i wymieniać swoje zasoby bez pośredników. W drugiej części naszego artykułu zagłębimy się w główne zasady Web 3.0, omówimy wyzwania, przed którymi stoi, i przyjrzymy się, w jaki sposób firmy takie jak ECAT eCommerce planują wykorzystać te nowe technologie w swojej działalności. Zbadamy także ograniczenia tej nowej sieci i jej potencjalny wpływ na przyszłość globalnej komunikacji.

Krótka historia Internetu: jak dotarliśmy do Web 3.0

Ewolucja Internetu od Web 1.0 do Web 3.0

Większość ludzi uważa Internet za niezmienny filar współczesnego życia, który istniał od zawsze. Jednak w rzeczywistości Internet od chwili swojego powstania przeszedł ogromne zmiany. Aby lepiej zrozumieć tę ewolucję, warto podzielić historię Internetu na kilka okresów: Web 1.0, Web 2.0 i Web 3.0. Każdy z tych etapów niósł ze sobą nowe możliwości i wyzwania, kształtując sposób, w jaki na co dzień komunikujemy się i wykorzystujemy informacje. Przyjrzyjmy się bliżej, jak doszliśmy do obecnej wersji Internetu, znanej jako Web 3.0.

Sieć WWW, czyli WWW, to globalny system informacyjny oparty na hipertekście, który umożliwia użytkownikom dostęp do zasobów Internetu za pośrednictwem przeglądarek internetowych. Został stworzony w 1989 roku przez Tima Bernersa-Lee w CERN w Genewie. Sieć internetowa działa w oparciu o protokół HTTP i wykorzystuje HTML do tworzenia i łączenia dokumentów w sieci. Dzięki niemu użytkownicy mogą przeglądać, wyszukiwać i udostępniać informacje na całym świecie, co stało się podstawą współczesnego Internetu, łączącego miliardy ludzi i urządzeń w jedną globalną sieć.

Web 1.0: Internet tylko do odczytu. Od 1990 do 2004 roku.

Początki Internetu statycznego.

Początki tego, co obecnie nazywamy Web 1.0, sięgają końca lat 1980. XX wieku, kiedy Tim Berners-Lee pracujący w CERN w Genewie zaczął opracowywać protokoły, które stały się podstawą sieci WWW. Jego wizją było stworzenie otwartych, zdecentralizowanych protokołów, które umożliwiłyby wymianę informacji z dowolnego miejsca na świecie. W 1989 roku Berners-Lee opracował pierwszą wersję tej sieci, która obejmowała lata 1990-2004.

Web 1.0 charakteryzował się głównie statycznymi stronami internetowymi będącymi własnością firm. Strony te zostały stworzone w języku HTML i charakteryzowały się bardzo ograniczoną interaktywnością, pozwalając użytkownikom jedynie na przeglądanie informacji bez możliwości współtworzenia treści. Była to era, w której Internet przypominał ogromną bibliotekę – użytkownicy mogli czytać, ale nie mieli narzędzi do interakcji z treścią.

Model Web 1.0 został oparty na architekturze klient-serwer. Strony internetowe były hostowane na serwerach, a użytkownicy (klienci) uzyskiwali do nich dostęp za pośrednictwem przeglądarek internetowych. Technologia była prosta, ale ograniczona. Usługi takie jak Yahoo! królowała wówczas Altavista, oferująca katalogi stron internetowych i proste wyszukiwarki.

Pierwsze strony internetowe były przede wszystkim informacyjne, pełne tekstu i pozbawione zaawansowanych funkcji. Niemniej jednak pierwsze sklepy internetowe, takie jak Amazon i eBay, zaczęły zmieniać sposób, w jaki dokonujemy zakupów, chociaż nadal dominowały strony statyczne z minimalną interakcją użytkownika.

Web 1.0, jako pierwsza wersja Internetu, położyła podwaliny pod dalszy rozwój sieci. To był czas, kiedy Internet był bardziej miejscem do czytania niż do współtworzenia, co wymagało dużego zaufania do garstki prywatnych firm kontrolujących dostęp i treści.

Tim Berners-Lee położył podwaliny pod Internet.

Tim Berners-Lee położył podwaliny pod Internet, mając na celu poprawę komunikacji i wymiany informacji w środowisku naukowym. Pracując w CERN w Genewie, dostrzegł potrzebę skuteczniejszego sposobu udostępniania i zarządzania ogromnymi ilościami danych generowanych przez badaczy na całym świecie. Jego wizja obejmowała stworzenie otwartych, zdecentralizowanych protokołów, które umożliwiłyby łatwy dostęp do informacji z dowolnego miejsca na świecie. Berners-Lee zależało na umożliwieniu naukowcom i badaczom szybkiego i łatwego dostępu do dokumentów oraz wzajemnego ich udostępniania, co miało przyspieszyć rozwój nauki i technologii. Dzięki tej wizji powstała sieć WWW, rewolucjonizująca sposób, w jaki komunikujemy się i wykorzystujemy informacje.

Wady Web 1.0.

Web 1.0, pierwsza generacja Internetu, miała kilka istotnych wad, które ograniczały jej funkcjonalność i użyteczność.

Brak interaktywności: Strony internetowe były głównie statyczne, co oznaczało, że użytkownicy mogli jedynie przeglądać informacje bez interakcji z ich zawartością lub innymi użytkownikami. Internet bardziej przypominał książkę lub broszurę niż dynamiczne medium komunikacji.

Ograniczone możliwości tworzenia treści: Tworzenie treści było zarezerwowane dla właścicieli witryn internetowych i osób posiadających specjalistyczną wiedzę techniczną. Zwykli użytkownicy nie mieli narzędzi ani środków umożliwiających łatwe tworzenie i publikowanie własnych treści, co ograniczało różnorodność i aktualność informacji dostępnych w Internecie.

Brak personalizacji i dostosowywania: Strony internetowe były jednolite i nie dostosowywały się do indywidualnych potrzeb i preferencji użytkowników. Brakowało mechanizmów personalizacji treści czy interfejsów, ograniczających wygodę i użyteczność sieci. Użytkownicy musieli dostosować się do sztywnych układów stron, zmniejszając swoje zaangażowanie i satysfakcję z korzystania z Internetu.

Słaba nawigacja i wyszukiwanie informacji: Wczesne narzędzia nawigacji i wyszukiwania były prymitywne i nieefektywne. Użytkownicy mieli trudności ze znalezieniem potrzebnych informacji, a struktury stron internetowych często były chaotyczne i niezorganizowane. Brak zaawansowanych wyszukiwarek sprawiał, że znajdowanie konkretnych treści było czasochłonne i frustrujące.

Ograniczona interaktywność multimedialna: Web 1.0 obsługiwał głównie tekst i proste obrazy. Multimedia, takie jak wideo i audio, były rzadkie i trudne do zintegrowania, co ograniczało atrakcyjność i różnorodność treści dostępnych w Internecie. Brak zaawansowanych możliwości multimedialnych sprawiał, że korzystanie z serwisu było monotonne i mniej wciągające.

Zagadnienia kompatybilności i standaryzacji: Brak jednolitych standardów internetowych powodował, że różne przeglądarki i platformy często różnie wyświetlały te same strony. Doprowadziło to do problemów z kompatybilnością i trudności w tworzeniu uniwersalnych stron internetowych. Programiści musieli dostosować swoje strony do różnych przeglądarek, co było czasochłonne i kosztowne.

Te wady Web 1.0 spowodowały dalszy rozwój technologii internetowych, prowadzący do powstania bardziej zaawansowanego i interaktywnego Web 2.0, a następnie do dzisiejszych aspiracji związanych z Web 3.0.

Historia powstania Internetu
Historia powstania Internetu

Sieć 2.0. Czytaj i pisz. Od 2004 roku do chwili obecnej.

Era interaktywności i mediów społecznościowych.

Era Web 2.0 rozpoczęła się w 2004 roku wraz z pojawieniem się platform mediów społecznościowych, takich jak Facebook, YouTube i Twitter. Internet przekształcił się wówczas z modelu „tylko do odczytu” na model „odczytu i zapisu”. W tej nowej erze firmy zaczęły oferować platformy, które umożliwiały użytkownikom tworzenie, udostępnianie własnych treści i interakcję z innymi użytkownikami. Popularność Internetu rosła, a kilka dominujących firm przejęło kontrolę nad znaczną częścią ruchu i wartości generowanej w sieci. Model biznesowy oparty na reklamie stał się powszechny, co oznacza, że ​​użytkownicy tworzyli treści, ale nie kontrolowali ich ani nie czerpali korzyści z ich monetyzacji.

Web 2.0 to termin opisujący nową generację aplikacji internetowych charakteryzujących się zwiększoną interaktywnością i dynamiką. Strony internetowe stały się bardziej zaawansowane, umożliwiając użytkownikom nie tylko konsumowanie treści, ale także ich tworzenie i udostępnianie. Technologie takie jak AJAX (Asynchronous JavaScript i XML) oraz standardy HTML5, CSS3 i różne frameworki JavaScript (np. jQuery, AngularJS) umożliwiły tworzenie bardziej responsywnych i interaktywnych aplikacji internetowych.

Pojawienie się mediów społecznościowych zrewolucjonizowało sposób, w jaki komunikujemy się i udostępniamy informacje. Web 2.0 to także czas ogromnego rozwoju blogosfery i pojawienia się platform takich jak WordPress i Blogger, które umożliwiły użytkownikom tworzenie własnych witryn oraz dzielenie się swoimi przemyśleniami i doświadczeniami. Media społecznościowe stały się nową przestrzenią komunikacji, marketingu i budowania społeczności wokół różnych tematów. Jednak z biegiem czasu garstka dużych firm zaczęła kontrolować większość ruchu i wartości generowanej w sieci, wprowadzając model przychodów oparty na reklamach.

Zalety Web 2.0 i przykłady jego zastosowania.

Web 2.0, druga generacja Internetu, wprowadziła wiele korzyści, które znacząco poprawiły funkcjonalność, interaktywność i użyteczność sieci.

Interaktywność i współtworzenie treści: Jedną z największych zalet Web 2.0 jest możliwość interakcji użytkowników z treścią i jej współtworzenia. Platformy takie jak Wikipedia umożliwiają użytkownikom edytowanie i dodawanie informacji, tworząc bardziej dynamiczną i aktualną bazę wiedzy. Użytkownicy nie są już tylko konsumentami treści, ale także ich twórcami.

Rozwój mediów społecznościowych: Web 2.0 przyniósł eksplozję platform mediów społecznościowych, takich jak Facebook, Twitter i Instagram. Platformy te umożliwiają użytkownikom komunikację, udostępnianie zdjęć, filmów i aktualizacji, tworząc globalne społeczności. Na przykład Facebook umożliwia użytkownikom łatwe łączenie się z rodziną i przyjaciółmi, tworzenie grup zainteresowań i organizowanie wydarzeń.

Personalizacja treści: W Web 2.0 strony internetowe mogą dostosowywać się do indywidualnych preferencji użytkownika. Przykładem jest YouTube, który rekomenduje filmy na podstawie historii oglądania i preferencji użytkownika, zwiększając zaangażowanie i satysfakcję z platformy. Algorytmy personalizacji pomagają dostarczać bardziej trafne i interesujące treści.

Łatwość tworzenia treści: Wraz z rozwojem platform blogowych i narzędzi do zarządzania treścią, takich jak WordPress i Blogger, użytkownicy mogą łatwo tworzyć i publikować własne strony internetowe i blogi bez zaawansowanej wiedzy technicznej. Otworzyło to wielu osobom drzwi do dzielenia się swoimi przemyśleniami, doświadczeniami i wiedzą na dużą skalę.

Zaawansowane narzędzia wyszukiwania i nawigacji: Web 2.0 przyniósł rozwój zaawansowanych wyszukiwarek takich jak Google, pozwalających na szybkie i efektywne wyszukiwanie informacji. Użytkownicy mogą teraz łatwo przeszukiwać ogromne ilości danych w Internecie i szybko znajdować potrzebne informacje, znacznie poprawiając efektywność korzystania z sieci.

Rozwój handlu elektronicznego i usług online: Web 2.0 umożliwiła rozwój zaawansowanych platform e-commerce, takich jak Amazon i eBay, ułatwiając zakupy online. Użytkownicy mogą teraz przeglądać produkty, czytać recenzje, dokonywać zakupów i zarządzać zamówieniami z dowolnego miejsca na świecie. Zrewolucjonizowało to handel detaliczny i zmieniło sposób, w jaki ludzie kupują produkty i usługi.

Integracja multimediów: Web 2.0 wprowadził lepszą obsługę multimediów, umożliwiając łatwe wstawianie i udostępnianie filmów, zdjęć i muzyki. Platformy takie jak YouTube umożliwiają użytkownikom tworzenie, udostępnianie i oglądanie filmów, rewolucjonizując rozrywkę i edukację online.

Te zalety Web 2.0 uczyniły Internet bardziej dynamicznym, interaktywnym i użytecznym narzędziem, które znacząco wpłynęło na sposób, w jaki komunikujemy się, pracujemy i bawimy się w Internecie. Przykłady aplikacji takich jak Facebook, YouTube czy Amazon pokazują, jak Web 2.0 zmienił różne aspekty naszego życia, tworząc nowe możliwości i usprawniając codzienne czynności.

Technologie wspierające rozwój Web 2.0.

Technologie wspierające Web 2.0 odegrały kluczową rolę w umożliwieniu rozwoju bardziej interaktywnych i dynamicznych aplikacji internetowych. Oto kilka przykładów takich technologii i ich zalet:

AJAX (asynchroniczny JavaScript i XML): AJAX umożliwia tworzenie bardziej responsywnych aplikacji internetowych, które mogą aktualizować zawartość strony bez pełnego jej ponownego ładowania. Prowadzi to do lepszej interaktywności i płynniejszego doświadczenia użytkownika. Przykładem są Mapy Google, które umożliwiają płynne przesuwanie mapy i zmianę stopnia powiększenia bez konieczności odświeżania strony.

HTML5 i CSS3: Technologie te wprowadziły zaawansowane możliwości tworzenia i stylizacji stron internetowych. HTML5 umożliwia natywną obsługę multimediów (wideo i audio) i oferuje nowe elementy strukturalne, które poprawiają semantykę i dostępność strony. CSS3 wprowadza zaawansowane efekty wizualne i animacje, które poprawiają wygląd i interaktywność stron internetowych. Na przykład wiele nowoczesnych witryn internetowych wykorzystuje HTML5 i CSS3 do tworzenia responsywnych i atrakcyjnych wizualnie interfejsów użytkownika.

Frameworki JavaScript (np. jQuery, AngularJS, React): Te frameworki i biblioteki znacznie upraszczają tworzenie dynamicznych i interaktywnych aplikacji internetowych. jQuery upraszcza manipulację DOM, obsługę zdarzeń i tworzenie animacji, podczas gdy AngularJS i React umożliwiają tworzenie złożonych aplikacji jednostronicowych (SPA) z bogatą interaktywnością. Narzędzia te umożliwiają programistom szybsze i wydajniejsze tworzenie zaawansowanych aplikacji internetowych.

API i integracje: Web 2.0 umożliwia łatwą integrację zewnętrznych usług i aplikacji poprzez interfejsy programowania aplikacji (API). Przykładem jest logowanie się do różnych usług za pomocą konta Google lub Facebook, dzięki czemu użytkownicy mogą łatwiej korzystać z wielu usług bez konieczności zakładania osobnych kont. Integracje API umożliwiają także tworzenie bardziej funkcjonalnych i spersonalizowanych aplikacji, które mogą wykorzystywać zewnętrzne dane i usługi.

Systemy zarządzania treścią (CMS): Narzędzia takie jak WordPress, Joomla i Drupal umożliwiają łatwe tworzenie stron internetowych i zarządzanie nimi bez zaawansowanej wiedzy programistycznej. CMS-y oferują intuicyjne interfejsy użytkownika, bogaty ekosystem wtyczek i motywów, pozwalających na szybkie wdrażanie i modyfikację stron internetowych.

Przetwarzanie w chmurze: Usługi w chmurze, takie jak Amazon Web Services (AWS), Google Cloud Platform (GCP) i Microsoft Azure, umożliwiają elastyczne i ekonomiczne skalowanie aplikacji internetowych. Programiści mogą łatwo wdrażać, zarządzać i skalować swoje aplikacje bez konieczności inwestowania w infrastrukturę fizyczną.

Technologie wspierające Web 2.0 w znaczący sposób przyczyniły się do poprawy funkcjonalności, interaktywności i wygody korzystania z Internetu, czyniąc je integralną częścią zalet sieci tej generacji.

Główne wady Web 2.0.

Scentralizowane sterowanie siecią: Największą wadą modelu Web 2.0 jest scentralizowana kontrola nad dużymi obszarami sieci WWW przez kilka korporacji. Te scentralizowane podmioty mają znaczną władzę i mogą arbitralnie decydować, co jest dozwolone, a co nie, co można opublikować, a co należy usunąć. Taka koncentracja władzy umożliwia łatwą cenzurę wolności słowa, stwarzając poważne zagrożenie dla wolności słowa i różnorodności opinii w Internecie.

Monopolizacja rynku: Kolejną wadą jest monopolizacja rynku przez kilka dużych korporacji. Dominacja tych firm ogranicza konkurencję, utrudniając mniejszym firmom i nowym start-upom konkurowanie z gigantami technologicznymi. W rezultacie innowacyjność i różnorodność w sieci są ograniczone, ponieważ rynek jest zdominowany przez kilka podmiotów.

Manipulacja algorytmem: To kolejny problem Web 2.0. Algorytmy określające, jakie treści są wyświetlane użytkownikom, można manipulować, aby zwiększyć zaangażowanie i przychody z reklam. Prowadzi to do powstawania tzw. baniek informacyjnych i polaryzacji społecznej, gdyż użytkownicy stykają się głównie z treściami potwierdzającymi ich dotychczasowe przekonania, ograniczając różnorodność napotykanych informacji.

Ograniczona ochrona prywatności: Web 2.0 charakteryzuje się również ograniczoną i iluzoryczną ochroną prywatności użytkowników. Chociaż przepisy dotyczące ochrony danych, takie jak RODO w Europie, wprowadzają pewne ograniczenia, wiele firm Web 2.0 w dalszym ciągu gromadzi i przetwarza ogromne ilości danych osobowych. Niewłaściwe zarządzanie tymi danymi może prowadzić do wycieków, stwarzając poważne zagrożenie dla prywatności użytkowników.

Wykorzystywanie treści użytkownika: Ostatnią, ale równie ważną wadą Web 2.0 jest wykorzystywanie treści użytkowników. Użytkownicy często nie zdają sobie sprawy, że tworzone przez nich treści wykorzystywane są przez platformy do generowania zysków. Choć użytkownicy dostarczają wartościowe treści, to właśnie platformy internetowe czerpią z nich najwięcej korzyści finansowych, a użytkownicy nie mają nad nimi pełnej kontroli i korzyści.

Te wady Web 2.0 skłaniają do poszukiwania bardziej zdecentralizowanych rozwiązań, takich jak Web 3.0, których celem jest przywrócenie użytkownikom kontroli nad ich danymi i treściami, zapewniając większą prywatność, przejrzystość i różnorodność w sieci.

Podsumowanie artykułu: Historia Internetu. Część 1

GPT

Sieć WWW, znana również jako WWW, to podstawowy system informacyjny, który od swojego powstania w latach 1980. XX wieku zrewolucjonizował sposób, w jaki komunikujemy się i wykorzystujemy informacje. Ewolucja Internetu od Web 1.0, charakteryzującego się statycznymi stronami, poprzez interaktywny i społecznościowy Web 2.0, aż do zdecentralizowanego Web 3.0, pokazuje dynamiczny rozwój technologii i zmiany w sposobie korzystania z sieci. Każda z tych faz przyniosła nowe możliwości, ale także wyzwania, które ukształtowały współczesny krajobraz cyfrowy. Web 3.0, obiecując większą kontrolę użytkownika nad danymi i zasobami, kładzie nacisk na decentralizację i bezpieczeństwo, otwierając nowe perspektywy na przyszłość Internetu.

W dalszej części naszego artykułu przyjrzymy się bliżej Web 3.0, który zapowiada rewolucję w sposobie korzystania z Internetu. Omówimy główne zasady Web 3.0, takie jak decentralizacja, blockchain, kryptowaluty i tokeny niewymienne (NFT). Zbadamy wyzwania stojące przed tą technologią i potencjalne korzyści, jakie przynosi ona użytkownikom i firmom. Przeanalizujemy także, w jaki sposób firmy takie jak ECAT eCommerce planują wykorzystać Web 3.0 w swojej działalności oraz jakie ograniczenia i przyszłe możliwości kształtują tę nową erę Internetu.

Dołącz do społeczności ECAT eCommerce i wystartuj w biznesie.

Rozpocznij działalność z ECAT eCommerce.
Kanał wsparcia w ECAT eCommerce
Dlaczego ECAT eCommerce zrewolucjonizuje sprzedaż internetową
Szkolenia startowe w pełnym dropshippingu.

Spis treści

dodaj komentarz

Inne wpisy
3 rodzaje rabatów. Kiedy i jak stosować różne formy rabatów

3 Rodzaje rabatów: Kiedy i jak stosować różne formy rabatów.

Rodzaje rabatów: kiedy i jak korzystać z różnych form rabatów” – Przedstawiamy kompleksowy przewodnik po świecie rabatów, kluczowych narzędzi marketingu. Dowiedz się, jak różne rodzaje rabatów – procentowe, kwotowe i na całe zakupy – mogą wpływać na Twoje decyzje zakupowe i strategię sprzedaży. Zrozumienie i właściwe wykorzystanie tych narzędzi jest niezbędne dla każdego przedsiębiorcy. Zapraszamy do lektury i odkrycia, jak skutecznie zwiększać sprzedaż i budować trwałe relacje z klientami, wybierając odpowiedni rodzaj rabatu zgodnie z celami biznesowymi i oczekiwaniami klientów.

Czytaj więcej »
Rynek Aderlo na Magento. Informator ECAT dotyczący handlu elektronicznego [tydzień 18, 2024]

Rynek Aderlo na Magento. Informator ECAT dotyczący handlu elektronicznego [tydzień 18, 2024]

Aderlo Marketplace to rewolucyjna platforma e-commerce, która umożliwia firmom łatwą sprzedaż swoich produktów online. Dzięki płynnej integracji z Magento, Aderlo oferuje intuicyjny interfejs użytkownika, zaawansowane funkcje i skalowalne rozwiązania, które pomagają sprzedawcom osiągnąć sukces w świecie handlu elektronicznego. Nasza platforma umożliwia także integrację z wieloma kanałami sprzedaży takimi jak Amazon czy eBay, umożliwiając sprzedawcom zwiększenie zasięgu i sprzedaży. Aderlo Marketplace to idealne rozwiązanie dla firm poszukujących innowacyjnych i skutecznych sposobów na rozwój swojego biznesu e-commerce.

Czytaj więcej »
Polityka Prywatności

§1.[POSTANOWIENIA OGÓLNE]

1. dokument dotyczący Polityki Prywatności strony internetowej

ec-at.com, który został uzupełniony o uwagi dotyczące ochrony

dane osobowe oraz inne dane dotyczące bezpieczeństwa do sklepu przez

Użytkownika.

2. Polityka Prywatności stanowi integralny zarzut do Regulaminu.

§2.[DEFINICJE]

1. Administrator – ECAT ECOMMERCE GROUP HOLDING LTD, Numer firmy 13065900, 590 Kingston Road, Londyn, Wielka Brytania, SW20 8DN,

2. Serwis – sklep internetowy pod adresem ec-at.com oraz wszelkie

jej podstrony,

3. Strony – Administrator i Użytkownik,

4. Użytkownik – osoba fizyczna, która korzysta z Serwisu i udostępnia w swoich ramach swoje dane

osobowe.

§3.[OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH]

1. Administrator jest Administratorem danych osobowych w rozporządzeniu o

ochrona danych osobowych z dnia 27 kwietnia 2016 r. (RODO).

2. Administrator przetwarza dane w zakresie, w czasie i dostępie do każdego badania w

treści udostępnianych pod formularzami służącymi do zbierania danych osobowych od

Użytkownika.

3. Dane osobowe będą dostępne wyłącznie, zaufanemu podwykonawcy Administratora, tj.

dostawa usług gastronomicznych, firma księgowa, administracja.

§4.[UPRAWNIENIA UŻYTKOWNIKA]

1. W przypadku zmiany danych osobowych, użytkownik powinien uaktualnić je wysyłając

stosowną wiadomość do Administratora.

2. Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych osobowych, ich

sprostawania, usuwania oraz prawo do ograniczenia ich przetwarzania. Dodatkowo także prawo

do wyrażenia zgody w momencie, gdy nie ma wpływu na zgodność z prawem,

prawo do przenoszenia danych oraz prawo do sprzeciwu wobec przetwarzania

dane osobowe.

3. Użytkownikowi przysługuje prawo do składania skarg do Prezesa Urzędu Ochrony Danych

Osobowych.

4. Podanie danych osobowych jest zabezpieczeniem, wyłączeniem zgody na transmisję

dane umożliwiające korzystanie z Serwisu.

5. Administrator może odmówić usunięcia danych osobowych użytkownika, jeśli nie jest to konieczne

dane osobowe są konieczne ze względu na nałożone na Administratora przez

przepis prawa.

§5.[TECHNICZNA OCHRONA DANYCH]

1. Administrator wykorzystuje wszelkie techniczne i organizacyjne systemy, poprzez dane

bezpieczeństwo pojedynczego osobowego użytkownika i chroniczne je przed przypadkowym lub celowym

zniszczeniem, przypadkową eksplozją, modyfikacją, nieautoryzowanym ujawnieniem lub

można. Informacje są wykorzystywane i przetwarzane na serwerach o wysokim poziomie

zabezpieczenia, z których korzystają środki bezpieczeństwa, które służą

polskie prawo.

2. Administrator jest odpowiedzialny za przechowywanie danych bezpieczeństwa danych

osobowy Użytkownika.

3. Powierzone dane są składowane na odpowiedni klasy sprzęcie i serwerch

mają swoje centrale przechowujące informacje, do których dostęp jest tylko dostępny

uznawana za osobę.

4. Administratorzy wykonują czynności związane z przekazaniem danych osobowych z

poszanowanie wszystkich przepisów prawnych i technicznych nałożonych na niego przez

przepisy dotyczące ochrony danych osobowych.

§6.[POLITYKA COOKIES]

1. Dla użytkownika, który korzysta z plików cookies m.in. w celu przechowywania usługi do

potrzeby oraz użytkownicy w celach statystycznych. Pliki cookie do plików tekstowych

wysyłane przez serwis internetowy, który odwiedza internauta, do urządzenia internauty.

2. W ramach serwisu stosowane są dwa typy plików cookies: „sesyjne” (sesyjne pliki cookies) oraz

„stałe” (ciasteczka trwałe). Pliki cookies „sesyjne” są plikami tymczasowymi, które są stosowane

są w urządzeniu końcowym Użytkownika do wylogowania czasu, opuszczenia strony

internetowy lub wyłączony z Internetu (przeglądarki internetowe). „Stałe” pliki cookies

są w urządzeniu końcowym użytkownika przez czas użytkowania w parametrach

pliki cookies lub do czasu ich zniszczenia przez użytkownika.

3. W Serwisie wykorzystujemy różne pliki Cookies:

A. „niezbędne” – możliwość korzystania z usług w ramach Serwisu, np.

ograniczenie przy autoryzacji użytkowników,

B. „zabezpieczające” – zapewniające bezpieczeństwo, np. zrobić

rozszerzyć zakres korzystania z usług Serwisu,

C. „wydajnościowe” – moduł zbierania informacji o sposobie użytkowania z Serwisu,

D. „funkcjonalne” – pamięć zapamiętana przez użytkownika i

personalizacja użytkownika Użytkownika, np. w zakresie dostępności języka lub regionu, z

z którego pochodzi użytkownik, dostępny, serwisu itp.

§7.[LOGI]

1. Zgodnie z praktyką obowiązkowych serwisów www przechowujemy zapytania HTTP kierowane do

nasz serwer (logi serwer). W związku z tym należy przechowywać:

A. adres IP, z którego użytkownicy przeglądają treści informacyjne naszego serwisu;

B. czas nadejścia pytań,

C. czas wysłania odpowiedzi,

D. podstawa stacji klienta – identyfikacja przez protokół HTTP,

mi. informacje o błędach, jakie mogą być przy realizacji transakcji HTTP,

F. adres URL strony poprzedniej odwiedzanej przez użytkownika (link odsyłający),

G. informacje o użytkowniku.

2. Dane gromadzone w dziennikach logów, dane są przeznaczone tylko i wyłącznie do celów

administrowania Serwisem.

3. Zebrane logi stosowane są przez czas nieokreślony jako materiał pomocniczy służący do

administrowania Serwisem. Informacje w nich zawarte nie są ujawniane nikomu poza osobą

wzmocnionymi do administrowania Serwisem. Na podstawie artykułów logów może być

statystyki stanowią pomoc w administrowaniu. Zbiorcze podsumowanie w

postać taka statystyka nie zawiera żadnych cech identyfikujących osoby odwiedzające

serwis.

§8.[KONTAKT]

1. Użytkownik może być dostępny podczas kontaktu z Administratorem w celu uzyskania

informacje o tym, w jaki sposób Administrator wykorzystuje swoje dane osobowe.

2. Użytkownik może również określić, że jest administratorem z możliwością usunięcia jego danych

osobowe w całości lub w określonej części.

3. Z Administratorem można zacząć wysyłać wiadomość na adres e-mail:

sklep@ec-at.com.

Regulamin świadczenia usług

§1[POSTANOWIENIA OGÓLNE]

1. dokument dotyczący zasad stosowania w serwisie ec-at.com.

2. Właścicielem serwisu jest ECAT ECOMMERCE GROUP HOLDING LTD, numer firmy 13065900 z siedzibą pod adresem 590 Kingston Road, London, United Kingdom, SW20 8DN.

3. Korzystanie z serwisu internetowego oznacza akceptację Regulaminu i Polityki Prywatności.

4. Pojęcia zastosowań w regulaminie oznaczają:
A. Platforma – prowadzona przez Usługodawcę w polskiej platformie online pod adresem https://ec-at.com
B. Usługodawca – ECAT ECOMMERCE GROUP HOLDING LTD, numer firmy 13065900 z siedzibą pod adresem 590 Kingston Road, London, United Kingdom, SW20 8DN.
C. Strona internetowa – strona internetowa pod adresem https://ec-at.com oraz wszelkie jej podstrony,
D. Użytkownik – osoba fizyczna (posiadająca uprawnienia do czynności prawnych), prawna lub jednostka organizacyjna nieposiadająca osobowości prawnej, która korzysta z Platformy. Użytkownik może być osobą fizyczną nie prowadzącą działalności gospodarczej, jak i przedsiębiorca.
mi. Konsument – ​​w myśl ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny – użytkownik, który jest osobą fizyczną za pośrednictwem platformy informacyjnej niezwiązanej bezpośrednio z jej działalnością lub dostępną.
F. Regulamin – wykonanie dokumentu wraz z Polityką Prywatności, która stanowi integralną część Regulaminu. Wszystkie dokumenty dostępne są na stronie internetowej.

5. Użytkownicy mogą kontaktować się z usługodawcą drogą elektroniczną na adres e-mail: help@ec-at.com.

§2[USŁUGI ŚWIADCZONE POPRZEZ PLATFORMĘ]

1. Usługodawca dostawcy na użytkownika rzeczy elektronicznych usług za pośrednictwem Platformy komunikacyjnej.

2. Usługodawca nie pobiera opłaty za doświadczenie Usługa na rzecz Użytkowników.

§3[OGÓLNE ZASADY KORZYSTANIA Z PLATFORMY]

1. Aby móc korzystać z usług poprzez stronę internetową lub za pomocą urządzeń mobilnych, użytkownik musi spełniać wymagania techniczne:
A. urządzenie komputer, laptop, telefon komórkowy lub inne urządzenie z dostępem do Internetu,
B. dostęp do prądu elektrycznego,
C. korzystanie z Internetu (zaleca się korzystać z najnowszej wersji),
D. włącz możliwość zapisu plików cookies,
mi. obsługa włączoną obsługą JavaScript.

2. Wszelkie działanie przez użytkownika jest zgodne z prawem i dobrymi obyczajami.

3. Zabronione jest udostępnianie Platformy do działania na innych użytkowników, usługodawców oraz osoby.

4. Każdy Użytkownik użytkownika się robi:
A. udostępniane i udostępniane Platformy zgodnie z celem Platformy,
B. zastosowanie zasad prawa polskiego,
C. pozanowania praw i dóbr innych użytkowników,
D. niedziałania na innych użytkowników, usługodawców i osoby.

§4[ODPOWIEDZIALNOŚĆ. DOSTĘP I KORZYSTANIE Z PLATFORMY]

1. Usługodawca udostępniający jest dostępny po włączeniu dostępu do Internetu, dostępny i dostępny do dostępu do Platformy.

2. Usługodawca ma prawo do zmian w Usługach i Platformie, w związku z prowadzonymi pracami nad ulepszaniem i modernizacją Platformy. W innym przypadku usługodawca ma prawo do zmiany Platformy.

§5[REKLAMACJE ZWIĄZANE Z TECHNICZNYM FUNKCJONOWANIEM PLATFORMY]

1. Każdy użytkownik jest uprawniony do zgłoszenia reklamacji z odpowiednim zastosowaniem działania Platformy w ciągu 14 dni od zastosowania. Reklamacja została złożona drogą wiadomości e-mail, która wystąpiła na adres: help@ec-at.com. Opis zaistniałej sytuacji powinien umożliwiać wykonanie usługi powodującej problem i jego naprawę.

2. Usługodawca rozpatrzy reklamację w ciągu 14 dni kalendarzowych od daty otrzymania reklamacji.

3. W przypadku wystąpienia dodatkowego dodatku, Usługodawca ma możliwość ograniczenia dostępu do platformy usług.

4. Wszystkie błędy w usługach Platformy, uwagi i informacje o funkcjach Platformy i Strony internetowe, a także regulaminu, który obejmuje usługę dostarczającą drogą elektroniczną.

§6[PRAWA WŁASNOŚCI INTELEKTUALNE]

1. Wszelkie materiały, elementy grafiki, układ i kompozycja tych elementów, znaki towarowe oraz inne informacje dostępne w Platformie i na stronie internetowej stanowią przedmiot praw wyłącznych usługodawcy. Elementy te stanowią przedmiot prawa własności, prawo własności przemysłowej, w tym prawo z rejestracją znaków towarowych oraz prawo do baz danych i jako takie z ustawową ochroną prawną.

2. Pobieranie lub udostępnianie w dowolnym zakresie objętym ramami Platformy wymaga, aby każdy z nich był objęty zgodą usługodawcy i nie mógł naruszać regulaminu oraz udziału w prawach, jak również nie może naruszać interesów usługodawcy.

3. Zabronione jest tworzenie i kopiowanie elementów stron internetowych oraz Platformy.

4. Tworzenie stron internetowych i aplikacji powiązanych lub identycznych z platformą, które wprowadzają odbiorców w błąd i mogą sprawiać wrażenie, że pochodzą lub mają połączenie z usługodawcą, stanowią delikt na podstawie ustawy o zwalczaniu nieuczciwej konkurencji.

§7[POSTANOWIENIA KOŃCOWE]

1. W przypadkach nieuregulowanych w regulaminie dotyczącym stosowania przepisów obejmujących prawa polskie.

2. Dopuszczalne warunki stosowania Regulaminu i zawarte przez Użytkownika i Usługodawcę umowy korzystają z prawa polskiego oraz są sądy jurysdykcji polskiej. Sądem właściwym do rozpoznania sporów wysłanych pomiędzy Usługodawcą a Użytkownikiem niebędącym konsumentem jest sąd właściwy miejscowo dla siedzib usługodawcy. Sądem właściwym dla sporów, których nadzór jest Konsument, jest miejsce zamieszkania Konsumenta.

3. Regulamin przepis od dnia 17-11-2022 roku.

Pliki cookie Polityki
1. Cookies w sklepie internetowym, dane eksploatacyjne i analityczne
 
1.1. Pliki cookie (ciasteczka) są przeznaczone do określonych informacji tekstowych w postaci plików tekstowych, wysyłanych przez serwer i za pośrednictwem strony osoby odwiedzającej stronę Sklepu Internetowego (np. na twardym dysku komputera, laptopie, czy też na urządzeniu pamięci użytkownika – w zależności od tego, czego używa odwiedzający nasz Sklep Internetowy). Szczegółowe informacje kropka. pliki cookies, a także historia ich powstania, którą można znaleźć m.in. tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Ciasteczko
 
1.2. Administrator może wykorzystywać dane zawarte w plikach cookie podczas korzystania ze strony Sklepu Internetowego w użytkowaniu:
 
1.2.1. uruchomienie usługobiorców jako zalogowanych w Sklepie Internetowym i pokazywania, że ​​są zalogowani;
 
1.2.2. zapamiętywania produktów dodanych do koszyka w celu osiągnięcia zamówień;
 
1.2.3. zapamiętywania danych z wypełnianych formularzy zamówień, ankiety lub danych logowania do Sklepu Internetowego;
 
1.2.4. zawartości stron internetowych Sklepu Internetowego do poszczególnych usługobiorcy (np. dotyczących poszczególnych elementów, konfiguracji stron) oraz zastosowań ze stron Sklepu Internetowego;
 
1.2.5. prowadzenie anonimowych statystyk przedstawiających sposób korzystania ze stron Sklepu Internetowego;
 
1.2.6. remarketingu, to jest badanie cech zachowania użytkowników Sklepu Internetowego poprzez anonimową usługę ich działań (np. powtarzające się dostęp do zasobów na stronach, słowa kluczowe itp.) w celu tworzenia ich profilu i dostarczania im reklam dopasowanych do ich przewidywanych użytkowników, a także później, gdy odwiedzają oni oni inne strony internetowe w sieci reklamowej firmy Google Inc. oraz Facebook Ireland Ltd.;
 
1.3. Standardowo główne interfejsy internetowe na rynku monitorowania zapisywania plików cookie. Każde możliwe zastosowanie warunków użycia z plikami cookie jest możliwe dzięki zastosowaniu własnych ustawień internetowych. można do, że można np. przechowywanych w Internecie wykonanie zamówienia).
 
1.4. Ustawienia dostępu do plików cookie są istotne z punktu zgody na korzystanie z plików cookie przez nasz Sklep Internetowy – definicja z dostępem do plików cookie może być również ograniczona poprzez ustawienia dostępu do Internetu. W przypadku braku zgody można odpowiednio zmienić ustawienia internetowe w zakresie plików cookie.
 
1.5. Szczegółowe informacje na temat ustawień dotyczących plików cookie oraz ich usunięcia w najpopularniejszych przeglądarkach internetowych dostępnych w Internecie.
 
1.6. Administrator może korzystać ze Sklepu Internetowego z usługami Google Analytics, Universal Analytics udostępnianych przez firmę Google Inc. (1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA. Usługi te podlegają administratorowi analizowania ruchu w Sklepie Internetowym. Gromadzone dane są uznawane w ramach określonych usług w sposób zanonimizowany (są to tzw. dane eksploatacyjne, które uniemożliwiają identyfikację osób) do generowania statystyk pomocnych w administrowaniu sklepami internetowymi. Dane te mają charakter zbiorczy i anonimowy, tj. nie obejmują cech identyfikujących (danych) osób wchodzących do witryny Sklepu Internetowego Dostęp z usług w Sklepie Internetowym, takie dane jak źródła i nośniki pochodzące odwiedzjących Sklepów Internetowych oraz sposób ich zachowania na stronie Sklepu Internetowego, informacje na temat urządzeń i przeglądarek, z których odwiedzają stronę, IP oraz domenę, dane geograficzne oraz dane demograficzne (wiek, płeć) interesuje mnie.
 
1.1. Możliwe jest niemożliwe w prosty sposób przez udostępnienie osoby przez firmę Google Analytics Informacje o jej działaniu na stronie Sklepu Internetowego – w tym celu można rozwiązać rozwiązanie do udostępnienia przez firmę Google Inc. dostępne tutaj: https://tools.google.com/dlpage/ gaoptout?hl=pl
 
1.8. Administrator może korzystać ze sklepu internetowego z usług Piksel Facebooka obsługiwanych przez firmę Facebook Ireland Limited (4 Grand Canal Square, Grand Canal Harbour, Dublin 2, Irlandia). Usługa ta pomaga Administratorowi mierzyć skuteczność reklam oraz dowiadywać się, jakie działania wpływają na dostęp do sklepu internetowego, a także wyświetlać tym, co jest dostępne w reklamach. Szczegółowe informacje o urządzeniu Piksela Facebooka można znaleźć pod adresem internetowym: https://www.facebook.com/business/help/1.241.61.120153?helpref=page_content =
 
1.9. Zarządzanie Piksela Facebooka jest możliwe poprzez ustawienia reklam w swoim koncie na portalu Facebook.com: https://www.facebook.com/ads/preferences/?entry_product=ad_settings_screen