Wykorzystanie Web 3.0 w ECAT eCommerce. #57

Wykorzystanie Web 3 w ECAT eCommerce. #57.

Metaverse, jako wirtualny świat łączący elementy rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR), obiecuje zrewolucjonizować sposób, w jaki ludzie wchodzą w interakcje w Internecie. Jednak pomimo ogromnego potencjału Metaverse boryka się z poważnymi problemami, które wpływają na jego popularność i skuteczność. Głównym wyzwaniem jest brak realnych korzyści i wartości, jakie użytkownicy mogliby zyskać spędzając czas w tym wirtualnym środowisku. Jak skuteczne będzie wykorzystanie Web 3 w handlu elektronicznym ECAT w zwiększaniu zaangażowania użytkowników?

Jakie są aktualne problemy całego Metaverse?

Brak wymiernych korzyści i wartości dla użytkowników.

Obecne problemy Metaverse wynikają głównie z tego, że wielu użytkowników nie dostrzega wartości i wymiernych korzyści płynących ze spędzania czasu w wirtualnym towarzystwie. Ludzie często postrzegają Metaverse jako rozrywkę bez określonego celu, co prowadzi do niskiego zaangażowania i zainteresowania. Brakuje konkretnych zastosowań, które mogłyby znacząco wzbogacić ich codzienne życie. W rezultacie Metaverse nie spełnia oczekiwań użytkowników oczekujących bardziej wymiernych i praktycznych korzyści.

Bieżące doświadczenia zakupowe są przedstawiane za pomocą tekstu i obrazów.

Inną kluczową kwestią jest to, że obecne doświadczenia związane z zakupami online ograniczają się do tekstu i obrazów, które nie angażują użytkowników na tyle, aby w pełni wykorzystać potencjał Metaverse. Kupujący online oczekują bardziej wciągających i interaktywnych doświadczeń. Metaverse mógłby oferować możliwość wirtualnego przymierzania ubrań, testowania produktów w symulowanych warunkach czy oglądania ich w 3D, co zwiększyłoby atrakcyjność i zaangażowanie w proces zakupowy. Jednak obecna technologia i infrastruktura nie są wystarczająco rozwinięte, aby zapewnić takie możliwości na dużą skalę.

Użytkownicy oczekują większych wrażeń i praktyczności podczas korzystania z Metaverse.

Docelowo, aby Metaverse odpowiadał potrzebom współczesnych użytkowników, musi oferować bogatsze doświadczenia zakupowe, angażujące więcej zmysłów i emocji. Ulepszone doświadczenia, takie jak realistyczne prezentacje produktów czy spersonalizowane rekomendacje AI, mogą znacząco zwiększyć wartość zakupów online. Dzięki Metaverse użytkownicy mogą doświadczać produktów w sposób niemożliwy do osiągnięcia w tradycyjnym handlu elektronicznym, potencjalnie rewolucjonizując sposób, w jaki robią zakupy. Tylko wtedy Metaverse będzie w stanie spełnić oczekiwania użytkowników i stać się integralną częścią ich codziennego życia.

Korzyści dla operatorów sklepów wdrażających Wirtualną Galerię ECAT eCommerce

Planowane w najbliższej przyszłości przez ECAT eCommerce wdrożenie Galerii Wirtualnej opartej o Metaverse oferuje operatorom sklepów wiele korzyści, które mogą znacząco wpłynąć na ich sukces rynkowy. Po pierwsze, platforma ta umożliwia tworzenie bardziej angażujących doświadczeń zakupowych, które przewyższają tradycyjne metody handlu elektronicznego. Dzięki interaktywnym funkcjom, takim jak wirtualne przymiarki i transmisje na żywo, sprzedawcy mogą bezpośrednio angażować swoich klientów, co prowadzi do większego zadowolenia i lojalności klientów. Takie doświadczenia są bardziej angażujące emocjonalnie, zwiększając prawdopodobieństwo zakupu.

ECAT eCommerce planuje także udostępnienie zaawansowanych narzędzi personalizacji, które dostosowują oferty do indywidualnych potrzeb klientów. Systemy AI analizują dane użytkowników, aby rekomendować produkty najlepiej odpowiadające ich preferencjom, zwiększając trafność oferty i szanse zakupu. Operatorzy sklepów mogą także korzystać z wirtualnych salonów, w których klienci mogą dokładnie obejrzeć i interaktywnie zapoznać się z produktami w realistycznym środowisku. Dzięki temu zakupy są bardziej kompleksowe i wiarygodne, eliminując większość niepewności związanej z zakupami online.

Dodatkowe korzyści wynikające ze współpracy z ECAT eCommerce obejmują automatyzację kluczowych procesów, takich jak przetwarzanie zamówień, zarządzanie zapasami i obsługa zwrotów, umożliwiając firmom skupienie się na marketingu i obsłudze klienta. Firma gwarantuje szybką realizację zamówień poprzez zoptymalizowane procesy logistyczne i bliską współpracę z przewoźnikami, co skutkuje wyższą satysfakcją klientów i powtarzalnością zakupów. ECAT eCommerce wspiera także swoich partnerów w zakresie marketingu i promocji, oferując narzędzia i szkolenia, które pozwolą skutecznie promować sklep i zwiększać sprzedaż.

Przyjrzyjmy się bliżej niektórym korzyściom, jakie mogą osiągnąć nasi operatorzy, gdy nasza platforma, na której czele stoi Wirtualna Galeria, oparta na systemie Web 3.0, zacznie w pełni funkcjonować.

Wyższa konwersja sprzedaży dzięki Metaverse stworzonemu przez ECAT eCommerce.

Metaverse stworzony przez ECAT eCommerce oferuje sprzedawcom unikalne możliwości wpływania na postrzeganie ich produktów, co prowadzi do zwiększenia konwersji sprzedażowej w ich sklepach internetowych.

  • Innowacyjne rozwiązania, takie jak transmisje na żywo w Metaverse, pozwalają sprzedawcom bezpośrednio angażować klientów w interaktywne prezentacje produktów. Podczas takich transmisji klienci mogą zadawać pytania, oglądać produkty w akcji, a także uczestniczyć w demonstracjach w czasie rzeczywistym, zwiększając swoje zaangażowanie i prawdopodobieństwo zakupu.
  • Dodatkowo Metaverse pozwala na personalizację doświadczeń zakupowych poprzez wykorzystanie awatarów o proporcjach użytkowników. Klienci mogą wirtualnie przymierzyć ubrania i zobaczyć, jak wyglądają, eliminując niepewność związaną z dopasowaniem rozmiaru i stylu.
  • W branży erotycznej użytkownicy mogą przetestować działanie różnych urządzeń w środowisku wirtualnym, co pozwala na lepsze zrozumienie funkcjonalności produktu przed zakupem.

Tego rodzaju interaktywne i realistyczne doświadczenia zakupowe oferowane przez Metaverse znacznie przewyższają możliwości tradycyjnych sklepów internetowych w Web 2.0, zapewniając klientom większą wartość i pewność ich decyzji zakupowych.

Sposoby na zwiększenie konwersji w Metaverse.

Transmisje Metaverse na żywo:

Bezpośrednie interakcje z klientami podczas transmisji na żywo, które angażują ich i edukują na temat produktów.

Przymiarki ubrań Avatara:

Personalizacja zakupów poprzez umożliwienie awatarom o realistycznych proporcjach wirtualnego przymierzania ubrań, zwiększając pewność i satysfakcję z zakupów.

Interaktywne demonstracje produktów:

Możliwość testowania produktów w różnych branżach (np. erotyczna), aby zapewnić klientom realistyczne wrażenia przed zakupem.

Wirtualne salony:

Klienci mogą eksplorować interaktywne wirtualne salony, które pozwalają im dokładnie oglądać produkty i wchodzić z nimi w interakcję w realistycznym środowisku.

Spersonalizowane rekomendacje AI:

Systemy sztucznej inteligencji analizują dane użytkowników, aby rekomendować produkty najlepiej odpowiadające ich potrzebom i preferencjom.

Wirtualne testy produktów:

Klienci mogą wirtualnie przetestować produkty takie jak kosmetyki czy elektronika, aby zobaczyć, jak działają i wyglądają w rzeczywistości.

Zakupy z wykorzystaniem gier:

Wprowadzenie elementów grywalizacji, takich jak nagrody za zakupy czy interaktywne wyzwania, w celu zwiększenia zaangażowania i lojalności klientów.

Wirtualne konsultacje:

Klienci mogą umówić się na wirtualne konsultacje z ekspertami, którzy pomogą im w wyborze najlepszych produktów, zwiększając zaufanie i satysfakcję z zakupów.

Rzeczywistość rozszerzona (AR):

Wykorzystanie technologii AR do wirtualnego umieszczania produktów w rzeczywistym środowisku klienta, pomagając mu lepiej ocenić, jak przedmiot będzie wyglądał w jego domu lub na nim samym.

Wciągające doświadczenia związane z marką:

Tworzenie wirtualnych przestrzeni odzwierciedlających wartości i estetykę marki, oferujących klientom wyjątkowe i zapadające w pamięć doświadczenia, które zwiększają ich zaangażowanie emocjonalne i skłonność zakupową.

Te innowacyjne funkcje Metaverse stworzone przez ECAT eCommerce prowadzą do wyższych współczynników konwersji, ponieważ zwiększają zaangażowanie klientów, oferują bardziej wiarygodne i realistyczne doświadczenia zakupowe oraz eliminują wiele niepewności związanych z zakupami online.

Integracja sieci eCommerce ECAT z Metaverse:

Integracja sieci sklepów internetowych platformy ECAT eCommerce z wirtualnym światem Metaverse otwiera przed klientami nowe doświadczenia zakupowe. Kiedy użytkownik robi zakupy w tradycyjnej sieci Web 2.0, może zostać zaproszony do Metaverse, aby zobaczyć, jak będzie wyglądać przyszłość zakupów w Web 3.0. Dzięki temu klienci mogą doświadczyć różnicy w doznaniach – od wirtualnego przymierzania ubrań z awatarami o rzeczywistych proporcjach po interaktywne demonstracje produktów. Umożliwia to bardziej wciągające i angażujące doświadczenia, które są nieosiągalne w tradycyjnym handlu elektronicznym. Taka integracja nie tylko wzbogaca doświadczenia użytkowników, ale także zwiększa ich zaangażowanie i satysfakcję z zakupów, co prowadzi do wyższych współczynników konwersji i lojalności klientów.

Dzięki ECAT eCommerce użytkownicy mogą płynnie przechodzić między zakupami w Web 2.0 a Metaverse, odkrywając nowoczesne technologie i innowacyjne sposoby interakcji z produktami. To połączenie tradycyjnych i nowoczesnych form e-commerce pozwala na lepsze zrozumienie potrzeb klientów i dostarczanie wartościowych, spersonalizowanych doświadczeń.

Ujednolicony program lojalnościowy

Zarówno w Web 2.0, jak i Web 3.0 wprowadzono ujednolicony program lojalnościowy dla wszystkich. Robiąc zakupy w Web 3.0 możesz wykorzystać punkty lojalnościowe zdobyte za zakupy na różnych platformach, takich jak Amazon, eBay, Allegro, sklepy internetowe oparte na WordPress, PrestaShop, Magento i wielu innych. Punkty te można wykorzystać zarówno w tradycyjnych sklepach internetowych, jak i w Metaverse. Możesz je wymieniać na zniżki, brać udział w transmisjach na żywo lub korzystać z innych korzyści dostępnych w wirtualnym świecie.

Połączenie tych dwóch światów – Web 2.0 i Web 3.0 – ma kluczowe znaczenie dla edukowania użytkowników na temat korzyści płynących z Metaverse. Pozwala to użytkownikom płynnie przechodzić pomiędzy tradycyjnym e-commerce a Wirtualną Galerią Handlową w Metaverse, zwiększając ich zaangażowanie i satysfakcję z zakupów. Wirtualna Galeria Handlowa odpowiada na potrzeby współczesnych konsumentów, oferując im nowoczesne, interaktywne doświadczenia zakupowe. To zintegrowane podejście nie tylko wzbogaca ich doświadczenia, ale także zwiększa lojalność i satysfakcję klientów.

Web 3 w ECAT eCommerce. Ujednolicony program lojalnościowy
Web 3 w ECAT eCommerce. Ujednolicony program lojalnościowy

Innowacyjne zarządzanie nieruchomościami

Innowacyjne zarządzanie nieruchomościami oznacza, że ​​w pozyskiwaniu klientów nie należy polegać wyłącznie na dużych markach. Zamiast tego można oferować produkty z całej dostępnej bazy e-commerce. Duże marki mogą następnie dołączyć do platformy eCommerce ECAT, aby uzyskać dostęp do Metaverse. Przynosi to dodatkowe korzyści, ponieważ im większy wolumen obrotu, tym lepsze warunki współpracy można wynegocjować w ramach zunifikowanej infrastruktury i potężnego ekosystemu.

W rezultacie największe marki będą zainteresowane przyłączeniem się do platformy ECAT eCommerce, która zapewnia im dostęp do szerokiej bazy klientów i możliwość sprzedaży produktów zarówno w tradycyjnych sklepach internetowych, jak i w Metaverse. Dzięki temu mogą otwierać w wirtualnym świecie oficjalne sklepy, takie jak Nike, Adidas i innych znanych marek. Strategia ta nie tylko zwiększa atrakcyjność platformy eCommerce ECAT, ale także pozwala mniejszym sklepom skorzystać z szerszego zasięgu i lepszych warunków współpracy z głównymi graczami na rynku.

Lepsze i bardziej dostosowane reklamy dla użytkowników

Dzięki technologii Metaverse i danym użytkowników możemy znacznie poprawić jakość i trafność reklam. Posiadanie danych użytkowników w wirtualnym świecie pozwala na tworzenie bardziej spersonalizowanych kampanii reklamowych. Na przykład, gdy dostępna jest nowa bluzka, możemy wysłać użytkownikowi e-mail z awatarem przymierzającym tę konkretną bluzkę, koszulę, spodenki, kurtkę itp. Dzięki temu użytkownik może zobaczyć, jak dany produkt będzie na nim wyglądał w rzeczywistości .

Co więcej, systemy AI mogą analizować dane użytkowników, aby rekomendować produkty najlepiej odpowiadające ich preferencjom i potrzebom. AI rozpoznaje, że dany użytkownik może być zainteresowany konkretnym produktem i wysyła mu informację o tym, dopasowując jego awatar do proponowanego produktu. Takie spersonalizowane reklamy, wykorzystujące technologię Metaverse, są znacznie bardziej angażujące i bogate w doświadczenia użytkowników. To coraz częściej i łatwiej wpływa na decyzje zakupowe, gdyż ludzie często kupują pod wpływem emocji.

Dlaczego współpraca z e-commerce to ekscytująca przygoda w kierunku lepszego życia

Współpraca z e-commerce to ekscytująca przygoda, która prowadzi do poprawy jakości życia. Nie chodzi tylko o tradycyjne sklepy internetowe (Web 2.0), ale także o technologię przyszłości Web 3.0, która tworzy wirtualny świat pełen nowych możliwości. W tym wirtualnym świecie możesz zaistnieć i przyciągnąć klientów, którzy będą mogli kupować Twoje produkty w bardziej interaktywny i wciągający sposób.

Praca z nowoczesną technologią Metaverse pozwala nie tylko biernie obserwować kierunek, w jakim zmierza świat, ale także aktywnie uczestniczyć w tej rewolucji. Dzięki solidnemu partnerowi biznesowemu, jakim jest ECAT eCommerce, masz szansę skorzystać z zaawansowanych narzędzi, które nie tylko zwiększą Twoje zyski, ale także pomogą Ci zapewnić cenne doświadczenia klientom końcowym. Zarabianie i jednoczesne dostarczanie wartości sprawia, że ​​poprawiasz swoje życie, idąc z duchem czasu i nowoczesnymi technologiami.

Streszczenie artykułu: Wykorzystanie Web 3 w eCommerce ECAT

GPT

Podsumowując, aby Metaverse stał się integralną częścią codziennego życia użytkowników, musi oferować bardziej wzbogacone i praktyczne doświadczenia. Obecne doświadczenia związane z zakupami online ograniczają się do tekstu i obrazów, które nie angażują użytkowników na tyle, aby w pełni wykorzystać potencjał Metaverse. Użytkownicy oczekują bardziej wciągających i interaktywnych wrażeń, takich jak wirtualne przymierzanie odzieży, testowanie produktów w symulowanych warunkach lub oglądanie ich w 3D. Wdrożenie takich funkcjonalności mogłoby zwiększyć atrakcyjność i zaangażowanie w proces zakupowy.

Dzięki integracji z ECAT eCommerce Metaverse może zmienić sposób, w jaki użytkownicy robią zakupy online. Innowacyjne rozwiązania, takie jak transmisje na żywo, personalizacja poprzez awatary czy interaktywne demonstracje produktów, mogą znacząco podnieść wartość zakupów online. Operatorzy sklepów, korzystając z platformy ECAT eCommerce, mogą oferować klientom unikalne i bardziej wiarygodne doświadczenia zakupowe, co prowadzi do wyższych współczynników konwersji i większej lojalności klientów. Tylko spełniając te oczekiwania, Metaverse może osiągnąć swój pełny potencjał i stać się kluczowym elementem cyfrowego ekosystemu przyszłości.

Dołącz do społeczności ECAT eCommerce i wystartuj w biznesie.

Rozpocznij działalność z ECAT eCommerce.
Kanał wsparcia w ECAT eCommerce
Dlaczego ECAT eCommerce zrewolucjonizuje sprzedaż internetową
Szkolenia startowe w pełnym dropshippingu.

Spis treści

dodaj komentarz

Inne wpisy
3 rodzaje rabatów. Kiedy i jak stosować różne formy rabatów

3 Rodzaje rabatów: Kiedy i jak stosować różne formy rabatów.

Rodzaje rabatów: kiedy i jak korzystać z różnych form rabatów” – Przedstawiamy kompleksowy przewodnik po świecie rabatów, kluczowych narzędzi marketingu. Dowiedz się, jak różne rodzaje rabatów – procentowe, kwotowe i na całe zakupy – mogą wpływać na Twoje decyzje zakupowe i strategię sprzedaży. Zrozumienie i właściwe wykorzystanie tych narzędzi jest niezbędne dla każdego przedsiębiorcy. Zapraszamy do lektury i odkrycia, jak skutecznie zwiększać sprzedaż i budować trwałe relacje z klientami, wybierając odpowiedni rodzaj rabatu zgodnie z celami biznesowymi i oczekiwaniami klientów.

Czytaj więcej »
Rynek Aderlo na Magento. Informator ECAT dotyczący handlu elektronicznego [tydzień 18, 2024]

Rynek Aderlo na Magento. Informator ECAT dotyczący handlu elektronicznego [tydzień 18, 2024]

Aderlo Marketplace to rewolucyjna platforma e-commerce, która umożliwia firmom łatwą sprzedaż swoich produktów online. Dzięki płynnej integracji z Magento, Aderlo oferuje intuicyjny interfejs użytkownika, zaawansowane funkcje i skalowalne rozwiązania, które pomagają sprzedawcom osiągnąć sukces w świecie handlu elektronicznego. Nasza platforma umożliwia także integrację z wieloma kanałami sprzedaży takimi jak Amazon czy eBay, umożliwiając sprzedawcom zwiększenie zasięgu i sprzedaży. Aderlo Marketplace to idealne rozwiązanie dla firm poszukujących innowacyjnych i skutecznych sposobów na rozwój swojego biznesu e-commerce.

Czytaj więcej »
Polityka Prywatności

§1.[POSTANOWIENIA OGÓLNE]

1. dokument dotyczący Polityki Prywatności strony internetowej

ec-at.com, który został uzupełniony o uwagi dotyczące ochrony

dane osobowe oraz inne dane dotyczące bezpieczeństwa do sklepu przez

Użytkownika.

2. Polityka Prywatności stanowi integralny zarzut do Regulaminu.

§2.[DEFINICJE]

1. Administrator – ECAT ECOMMERCE GROUP HOLDING LTD, Numer firmy 13065900, 590 Kingston Road, Londyn, Wielka Brytania, SW20 8DN,

2. Serwis – sklep internetowy pod adresem ec-at.com oraz wszelkie

jej podstrony,

3. Strony – Administrator i Użytkownik,

4. Użytkownik – osoba fizyczna, która korzysta z Serwisu i udostępnia w swoich ramach swoje dane

osobowe.

§3.[OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH]

1. Administrator jest Administratorem danych osobowych w rozporządzeniu o

ochrona danych osobowych z dnia 27 kwietnia 2016 r. (RODO).

2. Administrator przetwarza dane w zakresie, w czasie i dostępie do każdego badania w

treści udostępnianych pod formularzami służącymi do zbierania danych osobowych od

Użytkownika.

3. Dane osobowe będą dostępne wyłącznie, zaufanemu podwykonawcy Administratora, tj.

dostawa usług gastronomicznych, firma księgowa, administracja.

§4.[UPRAWNIENIA UŻYTKOWNIKA]

1. W przypadku zmiany danych osobowych, użytkownik powinien uaktualnić je wysyłając

stosowną wiadomość do Administratora.

2. Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych osobowych, ich

sprostawania, usuwania oraz prawo do ograniczenia ich przetwarzania. Dodatkowo także prawo

do wyrażenia zgody w momencie, gdy nie ma wpływu na zgodność z prawem,

prawo do przenoszenia danych oraz prawo do sprzeciwu wobec przetwarzania

dane osobowe.

3. Użytkownikowi przysługuje prawo do składania skarg do Prezesa Urzędu Ochrony Danych

Osobowych.

4. Podanie danych osobowych jest zabezpieczeniem, wyłączeniem zgody na transmisję

dane umożliwiające korzystanie z Serwisu.

5. Administrator może odmówić usunięcia danych osobowych użytkownika, jeśli nie jest to konieczne

dane osobowe są konieczne ze względu na nałożone na Administratora przez

przepis prawa.

§5.[TECHNICZNA OCHRONA DANYCH]

1. Administrator wykorzystuje wszelkie techniczne i organizacyjne systemy, poprzez dane

bezpieczeństwo pojedynczego osobowego użytkownika i chroniczne je przed przypadkowym lub celowym

zniszczeniem, przypadkową eksplozją, modyfikacją, nieautoryzowanym ujawnieniem lub

można. Informacje są wykorzystywane i przetwarzane na serwerach o wysokim poziomie

zabezpieczenia, z których korzystają środki bezpieczeństwa, które służą

polskie prawo.

2. Administrator jest odpowiedzialny za przechowywanie danych bezpieczeństwa danych

osobowy Użytkownika.

3. Powierzone dane są składowane na odpowiedni klasy sprzęcie i serwerch

mają swoje centrale przechowujące informacje, do których dostęp jest tylko dostępny

uznawana za osobę.

4. Administratorzy wykonują czynności związane z przekazaniem danych osobowych z

poszanowanie wszystkich przepisów prawnych i technicznych nałożonych na niego przez

przepisy dotyczące ochrony danych osobowych.

§6.[POLITYKA COOKIES]

1. Dla użytkownika, który korzysta z plików cookies m.in. w celu przechowywania usługi do

potrzeby oraz użytkownicy w celach statystycznych. Pliki cookie do plików tekstowych

wysyłane przez serwis internetowy, który odwiedza internauta, do urządzenia internauty.

2. W ramach serwisu stosowane są dwa typy plików cookies: „sesyjne” (sesyjne pliki cookies) oraz

„stałe” (ciasteczka trwałe). Pliki cookies „sesyjne” są plikami tymczasowymi, które są stosowane

są w urządzeniu końcowym Użytkownika do wylogowania czasu, opuszczenia strony

internetowy lub wyłączony z Internetu (przeglądarki internetowe). „Stałe” pliki cookies

są w urządzeniu końcowym użytkownika przez czas użytkowania w parametrach

pliki cookies lub do czasu ich zniszczenia przez użytkownika.

3. W Serwisie wykorzystujemy różne pliki Cookies:

A. „niezbędne” – możliwość korzystania z usług w ramach Serwisu, np.

ograniczenie przy autoryzacji użytkowników,

B. „zabezpieczające” – zapewniające bezpieczeństwo, np. zrobić

rozszerzyć zakres korzystania z usług Serwisu,

C. „wydajnościowe” – moduł zbierania informacji o sposobie użytkowania z Serwisu,

D. „funkcjonalne” – pamięć zapamiętana przez użytkownika i

personalizacja użytkownika Użytkownika, np. w zakresie dostępności języka lub regionu, z

z którego pochodzi użytkownik, dostępny, serwisu itp.

§7.[LOGI]

1. Zgodnie z praktyką obowiązkowych serwisów www przechowujemy zapytania HTTP kierowane do

nasz serwer (logi serwer). W związku z tym należy przechowywać:

A. adres IP, z którego użytkownicy przeglądają treści informacyjne naszego serwisu;

B. czas nadejścia pytań,

C. czas wysłania odpowiedzi,

D. podstawa stacji klienta – identyfikacja przez protokół HTTP,

mi. informacje o błędach, jakie mogą być przy realizacji transakcji HTTP,

F. adres URL strony poprzedniej odwiedzanej przez użytkownika (link odsyłający),

G. informacje o użytkowniku.

2. Dane gromadzone w dziennikach logów, dane są przeznaczone tylko i wyłącznie do celów

administrowania Serwisem.

3. Zebrane logi stosowane są przez czas nieokreślony jako materiał pomocniczy służący do

administrowania Serwisem. Informacje w nich zawarte nie są ujawniane nikomu poza osobą

wzmocnionymi do administrowania Serwisem. Na podstawie artykułów logów może być

statystyki stanowią pomoc w administrowaniu. Zbiorcze podsumowanie w

postać taka statystyka nie zawiera żadnych cech identyfikujących osoby odwiedzające

serwis.

§8.[KONTAKT]

1. Użytkownik może być dostępny podczas kontaktu z Administratorem w celu uzyskania

informacje o tym, w jaki sposób Administrator wykorzystuje swoje dane osobowe.

2. Użytkownik może również określić, że jest administratorem z możliwością usunięcia jego danych

osobowe w całości lub w określonej części.

3. Z Administratorem można zacząć wysyłać wiadomość na adres e-mail:

sklep@ec-at.com.

Regulamin świadczenia usług

§1[POSTANOWIENIA OGÓLNE]

1. dokument dotyczący zasad stosowania w serwisie ec-at.com.

2. Właścicielem serwisu jest ECAT ECOMMERCE GROUP HOLDING LTD, numer firmy 13065900 z siedzibą pod adresem 590 Kingston Road, London, United Kingdom, SW20 8DN.

3. Korzystanie z serwisu internetowego oznacza akceptację Regulaminu i Polityki Prywatności.

4. Pojęcia zastosowań w regulaminie oznaczają:
A. Platforma – prowadzona przez Usługodawcę w polskiej platformie online pod adresem https://ec-at.com
B. Usługodawca – ECAT ECOMMERCE GROUP HOLDING LTD, numer firmy 13065900 z siedzibą pod adresem 590 Kingston Road, London, United Kingdom, SW20 8DN.
C. Strona internetowa – strona internetowa pod adresem https://ec-at.com oraz wszelkie jej podstrony,
D. Użytkownik – osoba fizyczna (posiadająca uprawnienia do czynności prawnych), prawna lub jednostka organizacyjna nieposiadająca osobowości prawnej, która korzysta z Platformy. Użytkownik może być osobą fizyczną nie prowadzącą działalności gospodarczej, jak i przedsiębiorca.
mi. Konsument – ​​w myśl ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny – użytkownik, który jest osobą fizyczną za pośrednictwem platformy informacyjnej niezwiązanej bezpośrednio z jej działalnością lub dostępną.
F. Regulamin – wykonanie dokumentu wraz z Polityką Prywatności, która stanowi integralną część Regulaminu. Wszystkie dokumenty dostępne są na stronie internetowej.

5. Użytkownicy mogą kontaktować się z usługodawcą drogą elektroniczną na adres e-mail: help@ec-at.com.

§2[USŁUGI ŚWIADCZONE POPRZEZ PLATFORMĘ]

1. Usługodawca dostawcy na użytkownika rzeczy elektronicznych usług za pośrednictwem Platformy komunikacyjnej.

2. Usługodawca nie pobiera opłaty za doświadczenie Usługa na rzecz Użytkowników.

§3[OGÓLNE ZASADY KORZYSTANIA Z PLATFORMY]

1. Aby móc korzystać z usług poprzez stronę internetową lub za pomocą urządzeń mobilnych, użytkownik musi spełniać wymagania techniczne:
A. urządzenie komputer, laptop, telefon komórkowy lub inne urządzenie z dostępem do Internetu,
B. dostęp do prądu elektrycznego,
C. korzystanie z Internetu (zaleca się korzystać z najnowszej wersji),
D. włącz możliwość zapisu plików cookies,
mi. obsługa włączoną obsługą JavaScript.

2. Wszelkie działanie przez użytkownika jest zgodne z prawem i dobrymi obyczajami.

3. Zabronione jest udostępnianie Platformy do działania na innych użytkowników, usługodawców oraz osoby.

4. Każdy Użytkownik użytkownika się robi:
A. udostępniane i udostępniane Platformy zgodnie z celem Platformy,
B. zastosowanie zasad prawa polskiego,
C. pozanowania praw i dóbr innych użytkowników,
D. niedziałania na innych użytkowników, usługodawców i osoby.

§4[ODPOWIEDZIALNOŚĆ. DOSTĘP I KORZYSTANIE Z PLATFORMY]

1. Usługodawca udostępniający jest dostępny po włączeniu dostępu do Internetu, dostępny i dostępny do dostępu do Platformy.

2. Usługodawca ma prawo do zmian w Usługach i Platformie, w związku z prowadzonymi pracami nad ulepszaniem i modernizacją Platformy. W innym przypadku usługodawca ma prawo do zmiany Platformy.

§5[REKLAMACJE ZWIĄZANE Z TECHNICZNYM FUNKCJONOWANIEM PLATFORMY]

1. Każdy użytkownik jest uprawniony do zgłoszenia reklamacji z odpowiednim zastosowaniem działania Platformy w ciągu 14 dni od zastosowania. Reklamacja została złożona drogą wiadomości e-mail, która wystąpiła na adres: help@ec-at.com. Opis zaistniałej sytuacji powinien umożliwiać wykonanie usługi powodującej problem i jego naprawę.

2. Usługodawca rozpatrzy reklamację w ciągu 14 dni kalendarzowych od daty otrzymania reklamacji.

3. W przypadku wystąpienia dodatkowego dodatku, Usługodawca ma możliwość ograniczenia dostępu do platformy usług.

4. Wszystkie błędy w usługach Platformy, uwagi i informacje o funkcjach Platformy i Strony internetowe, a także regulaminu, który obejmuje usługę dostarczającą drogą elektroniczną.

§6[PRAWA WŁASNOŚCI INTELEKTUALNE]

1. Wszelkie materiały, elementy grafiki, układ i kompozycja tych elementów, znaki towarowe oraz inne informacje dostępne w Platformie i na stronie internetowej stanowią przedmiot praw wyłącznych usługodawcy. Elementy te stanowią przedmiot prawa własności, prawo własności przemysłowej, w tym prawo z rejestracją znaków towarowych oraz prawo do baz danych i jako takie z ustawową ochroną prawną.

2. Pobieranie lub udostępnianie w dowolnym zakresie objętym ramami Platformy wymaga, aby każdy z nich był objęty zgodą usługodawcy i nie mógł naruszać regulaminu oraz udziału w prawach, jak również nie może naruszać interesów usługodawcy.

3. Zabronione jest tworzenie i kopiowanie elementów stron internetowych oraz Platformy.

4. Tworzenie stron internetowych i aplikacji powiązanych lub identycznych z platformą, które wprowadzają odbiorców w błąd i mogą sprawiać wrażenie, że pochodzą lub mają połączenie z usługodawcą, stanowią delikt na podstawie ustawy o zwalczaniu nieuczciwej konkurencji.

§7[POSTANOWIENIA KOŃCOWE]

1. W przypadkach nieuregulowanych w regulaminie dotyczącym stosowania przepisów obejmujących prawa polskie.

2. Dopuszczalne warunki stosowania Regulaminu i zawarte przez Użytkownika i Usługodawcę umowy korzystają z prawa polskiego oraz są sądy jurysdykcji polskiej. Sądem właściwym do rozpoznania sporów wysłanych pomiędzy Usługodawcą a Użytkownikiem niebędącym konsumentem jest sąd właściwy miejscowo dla siedzib usługodawcy. Sądem właściwym dla sporów, których nadzór jest Konsument, jest miejsce zamieszkania Konsumenta.

3. Regulamin przepis od dnia 17-11-2022 roku.

Pliki cookie Polityki
1. Cookies w sklepie internetowym, dane eksploatacyjne i analityczne
 
1.1. Pliki cookie (ciasteczka) są przeznaczone do określonych informacji tekstowych w postaci plików tekstowych, wysyłanych przez serwer i za pośrednictwem strony osoby odwiedzającej stronę Sklepu Internetowego (np. na twardym dysku komputera, laptopie, czy też na urządzeniu pamięci użytkownika – w zależności od tego, czego używa odwiedzający nasz Sklep Internetowy). Szczegółowe informacje kropka. pliki cookies, a także historia ich powstania, którą można znaleźć m.in. tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Ciasteczko
 
1.2. Administrator może wykorzystywać dane zawarte w plikach cookie podczas korzystania ze strony Sklepu Internetowego w użytkowaniu:
 
1.2.1. uruchomienie usługobiorców jako zalogowanych w Sklepie Internetowym i pokazywania, że ​​są zalogowani;
 
1.2.2. zapamiętywania produktów dodanych do koszyka w celu osiągnięcia zamówień;
 
1.2.3. zapamiętywania danych z wypełnianych formularzy zamówień, ankiety lub danych logowania do Sklepu Internetowego;
 
1.2.4. zawartości stron internetowych Sklepu Internetowego do poszczególnych usługobiorcy (np. dotyczących poszczególnych elementów, konfiguracji stron) oraz zastosowań ze stron Sklepu Internetowego;
 
1.2.5. prowadzenie anonimowych statystyk przedstawiających sposób korzystania ze stron Sklepu Internetowego;
 
1.2.6. remarketingu, to jest badanie cech zachowania użytkowników Sklepu Internetowego poprzez anonimową usługę ich działań (np. powtarzające się dostęp do zasobów na stronach, słowa kluczowe itp.) w celu tworzenia ich profilu i dostarczania im reklam dopasowanych do ich przewidywanych użytkowników, a także później, gdy odwiedzają oni oni inne strony internetowe w sieci reklamowej firmy Google Inc. oraz Facebook Ireland Ltd.;
 
1.3. Standardowo główne interfejsy internetowe na rynku monitorowania zapisywania plików cookie. Każde możliwe zastosowanie warunków użycia z plikami cookie jest możliwe dzięki zastosowaniu własnych ustawień internetowych. można do, że można np. przechowywanych w Internecie wykonanie zamówienia).
 
1.4. Ustawienia dostępu do plików cookie są istotne z punktu zgody na korzystanie z plików cookie przez nasz Sklep Internetowy – definicja z dostępem do plików cookie może być również ograniczona poprzez ustawienia dostępu do Internetu. W przypadku braku zgody można odpowiednio zmienić ustawienia internetowe w zakresie plików cookie.
 
1.5. Szczegółowe informacje na temat ustawień dotyczących plików cookie oraz ich usunięcia w najpopularniejszych przeglądarkach internetowych dostępnych w Internecie.
 
1.6. Administrator może korzystać ze Sklepu Internetowego z usługami Google Analytics, Universal Analytics udostępnianych przez firmę Google Inc. (1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA. Usługi te podlegają administratorowi analizowania ruchu w Sklepie Internetowym. Gromadzone dane są uznawane w ramach określonych usług w sposób zanonimizowany (są to tzw. dane eksploatacyjne, które uniemożliwiają identyfikację osób) do generowania statystyk pomocnych w administrowaniu sklepami internetowymi. Dane te mają charakter zbiorczy i anonimowy, tj. nie obejmują cech identyfikujących (danych) osób wchodzących do witryny Sklepu Internetowego Dostęp z usług w Sklepie Internetowym, takie dane jak źródła i nośniki pochodzące odwiedzjących Sklepów Internetowych oraz sposób ich zachowania na stronie Sklepu Internetowego, informacje na temat urządzeń i przeglądarek, z których odwiedzają stronę, IP oraz domenę, dane geograficzne oraz dane demograficzne (wiek, płeć) interesuje mnie.
 
1.1. Możliwe jest niemożliwe w prosty sposób przez udostępnienie osoby przez firmę Google Analytics Informacje o jej działaniu na stronie Sklepu Internetowego – w tym celu można rozwiązać rozwiązanie do udostępnienia przez firmę Google Inc. dostępne tutaj: https://tools.google.com/dlpage/ gaoptout?hl=pl
 
1.8. Administrator może korzystać ze sklepu internetowego z usług Piksel Facebooka obsługiwanych przez firmę Facebook Ireland Limited (4 Grand Canal Square, Grand Canal Harbour, Dublin 2, Irlandia). Usługa ta pomaga Administratorowi mierzyć skuteczność reklam oraz dowiadywać się, jakie działania wpływają na dostęp do sklepu internetowego, a także wyświetlać tym, co jest dostępne w reklamach. Szczegółowe informacje o urządzeniu Piksela Facebooka można znaleźć pod adresem internetowym: https://www.facebook.com/business/help/1.241.61.120153?helpref=page_content =
 
1.9. Zarządzanie Piksela Facebooka jest możliwe poprzez ustawienia reklam w swoim koncie na portalu Facebook.com: https://www.facebook.com/ads/preferences/?entry_product=ad_settings_screen